Portfolio
Die Produktionen von Antik Studio
Das Studio vereint auf einer Bühne, was es tut: Bilder, Charaktere und Werkzeuge. Auf der einen Seite das Bild — Filme, Logos, Renderings, Assets — und die 3D-Kette, die vom character design bis zum finalen Rendering läuft. Auf der anderen Seite die Software: Anwendungen, entwickelt für andere ebenso wie für das Studio selbst, und aus dem Kundenbereich heraus verteilt.
Animationsfilm
Rie Takahashi-Reina, Popstar
Animationsfilm
Begegnung bei 51 Eridani
Animationsfilm
Artemis Godgame
Animationsfilm
Megumine-Explosion

Komposition
Chun-Li — comp V2 + Signatur

Komposition
Alien — comp V2

Produktion
Godess Reunion

Komposition
Antik Studio

Produktion
Gavan und seine Gefolgschaft

Produktion
Jinx Cyber

Komposition
Patricia

Produktion
Karate

Paint
Street Fighter — klassisches Paint

Paint
Street Fighter — SF6 Paint

3D-Charakter
Tifa

Produkt
Bluetooth-Lautsprecher
ein Render eines Lautsprechers, um ihn hervorzuheben

Produkt
Parfüm
ein Parfüm, inszeniert
Was das Studio macht
Zwei Gewerke
Das Studio produziert Animationsfilme, Bilder für Marken, individuelle Renderings und Assets für Animationsstudios und Videospiele: Alles davon läuft durch dieselbe 3D-Kette, vom character design bis zum finalen Rendering. Anwendungen sind ein anderes Gewerk: man entwirft sie, entwickelt sie und vertreibt sie.
Animationsfilme
Werbung, Musikvideos und Serien
Das Studio entwirft eigene Charaktere, eigene Kulissen und Animationsstunts und produziert die Filme seiner Kette: vom character design bis zum finalen Rendering. Werbung, Musikvideos und Fernsehserien entstehen aus derselben Produktion.
Präsentationen & Logos
Produkt und Logo in 3D
Produktpräsentation für Marken und die Entwicklung von 3D-Logos. Das Studio übernimmt Inszenierung, Animation und Rendering.
Leistungen ansehen →Individuelle Renderings & Assets
Vom Porträt zum Asset
Für Privatpersonen ein individuelles Rendering, gebaut aus dem eigenen Gesicht oder aus dem bevorzugten Videospiel-Charakter: Das Studio komponiert Szene, Licht und finales Rendering. Für Animation und Spiele entstehen game ready Assets — Charaktere, Umgebungen, Texturen, UV, Rigging — mit ihren Quelldateien, für professionelle Studios ebenso wie für unabhängige Entwickler.
Anwendungen
Anwendungen jeder Art
Das Studio entwickelt Anwendungen jeder Art, für andere ebenso wie für sich selbst. Wie sie verteilt werden, ist verschieden: im Abonnement oder als Lizenz, aus dem Kundenbereich heraus.